深圳市埃塔电子设备有限公司 与《AC影》不同:《羊蹄山》无法自选BOSS击杀轨则
发布日期:2025-07-19 07:18 点击次数:146《羊蹄山之魂》最新实机演示浮现了大量新细节,开导商Sucker Punch同期共享了剧情关系执行,再次强调本作将连接主角笃以复仇为中枢的干线叙事。
游戏围绕名为\"羊蹄六东谈主组\"的六个特定蓄意伸开,这种蓄意导向的设想与《刺客信条:影》近似,但Sucker Punch强调本作将罢职既定的叙事结构,通过笃追猎六东谈主众的历程鼓励剧情。

在谈及“羊蹄六东谈主组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开导团队不会让玩家凭个东谈主喜好决定六名蓄意的击杀轨则。游戏将围绕这些敌东谈主构筑起具有明确承前启后的齐全故事线,这种强叙事导向的设想对合座体验至关进犯。
外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》造成清醒对比。《影》为每个蓄意设想了孤立短篇故事,仅以松散神气关联干线剧情,而这种叙事神气最终导致《影》的故事呈现一鳞半瓜,脚色塑造也不如系列前作丰润。明显,Sucker Punch在设想\"羊蹄六东谈主组\"时凯旋回避了这个罗网。

这对玩家而言无疑是个好音讯。此前当\"羊蹄六东谈主组\"设定曝光时,粉丝们曾对《羊蹄山之魂》的叙事齐全性示意担忧,毕竟《对马岛之魂》的怒放天下架构就曾鉴戒育碧的设想理念。